Édite tes scènes 3D Gaussian Splatting depuis ton browser.
Aestra Studio porte sur le web son éditeur 3DGS — hotspots, inpainting, collisions, restyling — sans installer Electron, sans patcher CUDA. Juste un navigateur.
Ou file directement → ouvrir Aestra Studio
Tout Aestra Studio, sans installer un seul `nvcc`.
L'app desktop (Electron + RTX 5080) reste là pour les workflows lourds locaux. La version web décharge le GPU sur le cloud et travaille là où tu es.
Viewer 3DGS instantané
Drag & drop un .splat ou .spz et navigue à la souris/touch. Spark + Three.js sous le capot, optimisé WebGL2/WebGPU.
Ajout d'objets IA
Pose un prompt, choisis une zone — l'objet apparaît dans la scène, ancré et éclairé. Pipeline gs_add_object portée en jobs cloud.
Inpainting & restyling
Efface ce qui gêne, change l'ambiance, repeins. Workflows ComfyUI exécutés sur Replicate/Modal, callback temps réel.
Collision-aware editing
Les outils respectent la géométrie : pas d'objets qui traversent les murs ou flottent au plafond. Détection portée depuis gs_collision.
Stockage R2
Tes scènes vivent sur Cloudflare R2, signed URLs, versionnées. Compatible S3, exportables à tout moment.
Partage public
Publie une scène sur une URL embeddable, contrôle qui peut la voir, intègre-la dans Notion, Figma, ton site.
Soutiens le projet dès maintenant
Le Founder access débloque l'app web dès qu'elle ouvre, t'offre -40% à vie, et finance directement la R&D 3DGS.
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